TagiCSS, HTMLListopad 6, 2017
Napisał(a) Kawałek Kodu
Od zarania dziejów programiści mierzyli się z problemem wyrównywania wysokości kolumn. Jedni stosowali prastare metody związane ze znacznikiem TABLE, inni po wynalezieniu koła zaczęli stosować JavaScript.
My jednak dziś przyspieszymy ewolucję i poznamy: Pseudotabelusa, Flexiteka oraz Homo-Gridiensa.
Pracując z elementem CANVAS spotykam się często z dwoma zagadnieniami: pobrania koloru piksela i kreślenia piksela. Jeśli chodzi stawianie punktu, to zazwyczaj spotykamy się z następującą metodą:
Z zmiennej ctx mamy obiekt RenderingContext pozwalający na dostęp przez dwie współrzędne (stąd parametr '2d'). Punkt stawiamy poprzez nakreślenie wypełnionego prostokąta o wymiarach 1x1 (parametr 3 i 4) na współrzędnych 100,100 (parametr 1 i 2). Wcześniej ustawiliśmy kolor czerwony dla wypełnienia. Domyślny kolor wypełnienia to czarny, a domyślny kolor tła CANVAS to biały. I ta metoda oczywiście się sprawdza, ale niekoniecznie przy dynamicznych efektach na CANVAS, kiedy potrzebujemy postawić tych punktów tysiące lub dziesiątki tysięcy.
Jeśli jako dziecko nie poznałeś smaku (a właściwie wyglądu) nowego kolorowego telewizora w Twoim domu, to spróbuję Ci go dziś przybliżyć. Przyblizyć teoretycznie i jeszcze bardziej wizualnie.
Jak zapewne wiesz, kolor na ekranie urządzenia, które teraz używasz powstaje z połączenia trzech barw: czerwonej, zielonej i niebieskiej (RGB). W zależności od natężenia każdej ze składowej ich połączenie tworzy inny kolor. Tyle, że ten kolor jest złudny, bo tworzą go trzy elementy (plamki) reprezentujące każdą ze składowych. Plamki są na tyle blisko, że ich nie zauważasz. Kiedy świecą mocno wszystkie trzy, Ty widzisz jeden punkt w kolorze białym. Skoro trzy plamki tworzą piksel, to każdy piksel zmieńmy w plamkę, a ich potrójna grupa utworzy nasz nowy, duży piksel. Każdy z dotychczasowych pikseli będzie reprezentował inną składową. Pozostaje tylko wybrać w jakim układzie będą reprezentować duży piksel.
TagiHTML, JavaScriptPaździernik 28, 2017
Napisał(a) Kawałek Kodu
Arcus tangens, to nie straszliwy władca Gór Wschodnioserbskich. Jest to jedna z funkcji cyklometrycznych, które stanowią grupę funkcji odwrotnych do funkcji trygonometrycznych. Skoro istnieje tangens, to arcus tangens jest jego "złym" bliźniakiem. "Zły", bo właśnie nie jest taki straszny jak go malują, a przy jego pomocy można malować fajniejsze rzeczy niż z pomocą tangensa.
Tangens przyjmując za argument kąt zwraca nam pewną wartość, a arcus tangens jako, że jest "odwrotny", zwraca kąt (w radianach) dla pewnej wartości. I tu się zaczyna jego urok.
TagiSQLPaździernik 21, 2017
Napisał(a) Kawałek Kodu
Na pewno nie raz budując zapytania w MySQL zetknąłeś się z potrzebą wybierania określonej daty lub godziny, czy to w liście zwracanych pól czy też w klauzuli WHERE. Nie będę dziś opisywać szczegółowo każdej wbudowanej funkcji do operowania na dacie / godzinie. Choć kilka z nich omówimy, to w większości wykorzystamy je oraz inne funkcje do obliczeń, których nie można osiągnąć bezpośrednio z tej grupy funkcji.
TagiPHPPaździernik 19, 2017
Napisał(a) Kawałek Kodu
Jeśli miałeś kiedyś potrzebę przeszukiwania kod HTML pod kątem wyłuskania jakichś informacji, to pewnie korzystałeś z wyrażeń regularnych, a potem trafiłeś na drogę prowadzącą do narzędzi typu PHP Simple HTML Dom Parser.
Wyrażenia regularne mogą być kłopotliwe same w sobie, a powiązanie ich ze strukturą HTML może przyprawić o ból głowy. Wspomniany parser przenosi nas o poziom wyżej pod względem wygody użytkowania, ale i tak nie spełnia wszystkich pokładanych weń nadziei. Wyszukiwanie elementów, których nie znamy dokładnego położenia (może być zmienne) staje się wprost niemożliwe, trafiamy więc w ślepy zaułek.